虚拟现实概念股有哪些虚拟现实概念龙头股|虚拟现实概念股有哪些?虚拟现实概念龙头股一览

来源:概念股 发布时间:2012-09-08 点击:

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  金融屋财经网(www.joewu.cn)12月31日讯

  伴随面向消费市场的硬件和内容批量上市,2016年虚拟现实有望迎来小爆发。预计到2020年,全球头戴VR设备市场规模将达400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。

  A股市场上,做头盔的厂商不在少数,那么,新的一年,虚拟现实产业链上将出现哪些新机会呢?

  概念股提前爆发

  随着海外VR的爆发,移动端、线下、内容工具和交互技术都将成为受益亮点。

  纵观科技发展,从大型机到PC再到智能手机,人机交互在不断升级,VR的创新将推动人机交互迈入新的发展阶段。Facebook、谷歌、微软等科技巨头已经在VR领域重金布局。值得一提的是,游戏领域最容易变现,据平安证券研报测算,全球VR游戏市场空间未来3年为12亿美元、23亿美元和52亿美元,每年呈现爆发式增长。先游戏后影视,先娱乐后生活,VR行业空间不可限量。

  《每日经济新闻》记者注意到,在资本市场上,虚拟现实已异常火爆。2015年11月中旬,虚拟现实板块大涨近10%,水晶光电(42.92 -2.01%)、福晶科技(24.45 -1.21%)等十余只个股涨停,成为这一时期A股题材炒作的一大黑马;港股市场上,相关概念股数字王国也在7个交易日上涨了46.97%;美股市场上,奇景光电等相关概念股早已有所动作,该股紧随A股,在11月中旬仅近4个交易日就上涨了22.55%。

  经过一年半时间,暴风科技(95.83 停牌)的神话仍在上演,A股虚拟现实板块集体爆发,但这样的火爆从何而来?

  2015年11月7日,在由每日经济新闻主办的第四届中国上市公司领袖峰会上,安信证券研究中心总经理赵晓光一语道破天机:智能手机的大浪潮已经结束,包括虚拟现实在内的三大行业将成为最好的投资方向。

  赵晓光判断,2016年将成为虚拟现实的元年。这也是不少全球科技巨头共同的观点。不管是风头正劲的苹果,还是谷歌和Facebook,在智能手机后,都在大力进军虚拟现实领域。

  掘金2016产业链

  TrendForce调研称,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部;BI IntelliGEnce在近期报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在接下来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%;另据Fortune预测,2016年国外四大巨头VR出货量将高达1000万台,加之国内各大硬件厂商,虚拟现实硬件渗透率有望大幅提升。

  《每日经济新闻》记者注意到,VR产业初级阶段,较完整终端体验配合丰富内容平台的公司将能抢占市场并在闭环生态构筑上获得较强先发优势。

  已涉足虚拟现实的上市公司中,易尚展示(113.00 -4.12%)提供虚拟展示服务;联络互动(63.83 -1.78%)全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有Avegant公司21.02%的股份;暴风科技(300431)子公司暴风魔镜经营产品暴风魔镜、暴风魔眼、魔镜一体机、暴风小魔镜;欧菲光(32.36 -2.82%)从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供了带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一;在红外LED、传感器上领先的联创光电(20.80 +0.82%),水晶光电(002273)公司研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一;长江通信(24.51 -1.84%)持有长江力伟34%股权,长江力伟主要从事硅基液晶(LCOS)微投影显示芯片的研发和生产,计算机仿真技术领先的华力创通(26.25 +1.04%),动漫 IP、动作捕获设备的奥飞动漫(53.29 +4.49%);与HTC合作拓展线下体验的顺网科技(103.99 -4.17%)、主题公园、智慧旅游与视觉素材的视觉中国(39.94 -1.84%),VR主题公园的岭南园林(45.30 +0.89%)等。这些公司在2016年有望获得新的突破。

  此外,华力创通(300045)开发出了虚拟现实软件平台,同时公司的三维建模软件也可用于虚拟现实技术;银河生物(28.35 -0.87%)与太阳花科技成立的合资公司北京银河宇科技股份有限公司正在研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示,新的虚拟现实的标的也有望出现。

  水晶光电:传统业务竞争压力加大、新型显示逐步进入收获期

  毛利率下滑、管理费用增加、投资收益增加是影响盈利能力的主要因素。

  1-9月综合毛利率29.45%,比去年同期的33.42%减少了3.97个百分点:根据上半年数据,精密光电薄膜元器件毛利率31.2%,蓝宝石LED衬底毛利率27.6%,反光材料毛利率42.6%。管理费用增加2933万、同比增长41.1%,投资收益增加1241.4万(去年同期0.21万),主要是是权益法计算下的日本光驰投资收益。

  员工持股计划首期规模资金超过1600万元。首期持股计划员工和高管69人;首期股票数量约114万股,来源于大股东无偿赠予35万股,剩余部分通过二级市场购买。资金来源于自筹资金1200万元,以及按照2014年净利润4%提取的奖励基金612万元(税后489万)。

  光学和蓝宝石业务竞争压力增大,反光材料保持较高盈利能力。手机相关组立件销售仍保持稳定,但价格下降趋势明显,相机产品在国际大公司市场份额变化不大。蓝宝石衬底竞争激烈,但在智能手机和穿戴领域有所突破。反光材料业务的车牌膜、微棱镜等高端产品研发及产业化顺利。

  新型显示业务继续加大投入,最新发布“E100超短焦投影光引擎产品”。

  公司目前主要围绕视频眼镜、超短焦投影、汽车抬头显示等产品在做新型显示板块业务,并积极不互联网、车联网相关企业寻求资源的有效整合。

  维持“推荐”评级、短期目标价格30元。预测15-17年营收12.1、15.7和20.4亿元,净利润1.62、2.18和2.82亿,每股收益0.37、0.50和0.65元,维持“推荐”评级,短期目标价格30元,16年60倍PE。

  风险提示:传统业务竞争加剧、新型显示低于预期、并购风险等

  暴风科技:三季度业绩趋于改善,基于“牛人”的“DT大娱乐”生态版图初步搭建完成

  暴风“DT大娱乐”生态版图初步搭建完成。从上市前单一的在线视频服务业务模式逐步转变为包括互联网视频、虚拟现实、互联网电视、在线互动直播和O2O在内的多元化业务。预计暴风TV在第四季度推出,有望给暴风的的收入增长带来显著贡献;秀场业务预计四季度完成公测并正式上线,将对暴风利润增长带来帮助。

  第三季度业绩有较大改善,用户付费业务是亮点。公司第三季度收入为1.32亿元,同比增长32.4%,环比增长6.6%,较前两季度增速明显加快(24.2%、27.6%);其中VIP用户增值业务收入735万元,同比增长2027%,公司前三季度研发投入9,055万元,较去年同期2,265.8万同比增长299.6%,占前三季度营业收入的25.95%,反映了公司投资于未来的魄力和决心。第三季度归属母公司利润为1,717.2万元,同比增长107.5%,环比增加73.3%。

  围绕“牛人”的组织生态搭建完成,有望激发创新发展。公司继续在VR领域推陈出新,推出魔镜3Plus、便携式“小魔镜”、暴风魔眼以及VR全景社区。结合线下人流聚集场景,推出O2O娱乐服务入口“暴风加油站”,已成功覆盖包括京东方、大唐人家、辣府、南京客运集团等众多知名商家和机构;省级客运、一线城市大型连锁餐饮集团、医院以及迪士尼中国、世博园等行业合作伙伴也在积极洽谈当中。

  投资建议:公司基于“牛人”的“DT大娱乐”生态布局初步完成,收入、费用率和利润等多项指标均有改善。考虑公司四季度暴风TV和秀场业务的推出,维持买入-A评级。

  风险提示:新业务发展不达预期,现有广告业务增速放缓。

  易尚展示:3D科技如虎添翼,打造展示行业新星

  全面发展的展示行业新星。

  易尚展示提供企业用户的品牌终端展示服务、3D虚拟展示服务和循环会展服务。品牌终端展示服务的对象为国内外知名企业,包括消费电子和家电等,从整体展示项目策划设计到展示道具研发生产的一体化解决方案。虚拟展示业务以3D扫描成像为主,还包括虚拟展示设计、研发、推广应用等。循环会展则是为会展参展商提供可循环的展台搭建和设计策划等服务,目前处于研发推广阶段。

  零售行业蓬勃发展,终端展示业务受益。

  易尚展示的品牌终端展示服务包括整体展示项目和展示道具,其业务具有传统家具制造和文化产业的双重属性,注重展示设计和品牌营销。零售业的连锁经营趋势是展示行业的重要驱动因素。重视设计和品牌文化,以及一体化终端展示服务和循环会展将成为未来发展趋势。

  3D扫描技术领先,对接VR前景光明。

  易尚展示拥有强大的3D扫描技术,属于3D产业链的上游。3D扫描的核心是实物到虚拟成像的逆向建模,未来有望对接包括VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、文物仿真制作、人脸/人体识别等在内的多类型商业模式。

  盈利预测与投资建议。

  预计易尚展示2015-2017年归属母公司净利润分别为0.44亿元、0.57亿元和0.79亿元,EPS分别为0.31元、0.41元和0.56元,对应的PE估值分别为357倍、274倍和199倍。参照可比公司估值水平和易尚展示未来业绩增速,首次覆盖给予公司“谨慎增持”评级。

  风险提示。

  零售行业整体发展状况、展示需求、3D扫描技术的应用具有不确定性。

  联络互动:活跃用户大幅增加,应用分发和云搜索业务高增长

  公司发布三季度报,主营业务保持稳定增长,符合预期。报告期内,公司营业收入达4.7亿元,同比增长136.5%(相对于被借壳新世纪的同比增长为103.98%),扣非后归母净利润为1.96亿元,同比增长108%。报告期内,海外应用分发业务、商户云搜索业务、游戏业务及户外广告和商品销售均有较大幅度增长,这是营业收入增速高达136%的主要原因。公司毛利率从79.3%下滑至63.9%,但费用控制能力较强,其中销售费用、管理费用和财务费用占收入比重分别下降4.7%、5.3%和2.0%,在一定程度上抵消了毛利率下滑的消极影响,也是归母净利润增速低于营业收入增速的主要原因。公司预计2015年度归母净利润为3.1-3.3亿元,同比增长87.45%-99.54%,主要是受应用分发业务和云搜索业务大幅增加推动。

  联络OS及应用APP是公司流量入口的软支柱。公司通过与中小型手机终端厂商、运营商等多渠道合作,预装联络OS并进行自由APP和第三方应用分发,抢占中低端手机OS市场,获取海量客户流。截止2014年底,联络OS新用户增加高达9100万人,并与66个品牌签约,截止2015年H1,联络OS又新增活跃用户5,310万。公司在未来可以通过手游、广告分发、商户搜索云服务等多种形式对流量变现,实现客户群和单用户ARPU值的双重扩张。

  海量用户偏好数据沉淀具有较大的潜在应用价值。公司通过其运营平台积累了海量用户偏好数据,公司在未来完全可以通过对这些数据进行挖掘分析,为用户提供定制化、个性化服务,从而提高客户黏性和联络OS的进入壁垒。另外依托用户偏好数据,可以有效降低广告分发的转化率和手游的上线成功率,从而提高公司变现端的价值。用户偏好大数据与流量一道将成为未来公司的核心竞争力。

  海外业务加速推进,定向增发进军智能硬件。1)公司通过与国际及地区著名运营商保持密切的合作关系,建立了广泛的分发渠道,将成为公司称雄海外市场的基础。公司在2015年收购要玩,其在东南亚等地的渠道与公司以往的布局强势互补,公司海外布局更加完善。2)公司在2015年4月进行定向增发,进军智能硬件领域。我国智能硬件尚处于发展初期,未来仍将保持高速增长。在智能硬件的生态环境中,我们认为供应链整合、后续云服务以及销售分发在产业链中附加值更高。公司本身拥有过亿级海量用户,在分发渠道上占据优势。在云平台上,与北京优帆科技进行战略合作,借其行业先进的青云平台打造联络互动云,在云计算与大数据上补足自身短板。

  维持“增持”评级。维持盈利预测,预计公司15-17年EPS为0.45/0.66/0.89元,对应15-17年PE为97/66/49。我们看好公司用户数量不断提升,为应用分发等奠定基础,又定向增发进军智能硬件,打开更广阔发展空间。维持“增持”评级。

  顺网科技:携手HTC VIVE,打造VR新网吧模式

  事件:

  顺网科技携手HTC、杰拉网咖,于11月13日-11月17日在杭州下沙福雷德广场杰拉电竞馆展出两套VIVE设备以及多达十款不同的体验内容;11月20日至24日,在杭州城西的火星工厂进行第二轮展示。结合我们在其他渠道对HTCVIVE的体验感受,观点如下:

  我们的观点:

  体验现场反应热烈,用户普遍认可虚拟现实体验。根据我们对HTCVIVE体验的现场来看,用户非常认可虚拟现实的体验内容,愿意支付一定的费用体验VIVE体验项目。另一方面,基于VIVE良好的用户体验,大量用户表示若体验内容持续创新,愿意持续进行体验甚至购买设备。虚拟现实线下体验的新网吧模式效果可能将超预期。

  市场普遍认可VR(虚拟现实)行业空间巨大。综合市场调研机构以及UCCVR给出的预测数据,预计2020年出货量达到6600万台,其中头显的市场规模约30亿美元,而VR行业的整体规模可能将达到70-300亿美元。AR(增强现实)市场规模将是VR的四倍。虚拟现实产业具备巨大的潜在成长空间。

  当前制约虚拟现实普及的重要因素在于内容、交互方式、价格。内容方面,鉴于当前巨头尚未推出消费者版设备,内容领域的开发存在一定的顾虑和混乱,相比于头显数量,内容数量和质量严重不足,但随着三星GearVR、PlayStationVR、Oculus推出消费者版,虚拟现实内容生态的模式将有望趋近统一;交互方式方面,虚拟现实不仅仅是视觉,更应在触觉、嗅觉、温度、移动、定位等方面将现实世界与虚拟世界进行对接,如此才能营造更具沉浸感、真实感的体验。巨头消费者版的大量推出以及交互方式的多样化,势必带来游戏体验的复杂化,进而进一步吸引用户体验或购买。

  在重度游戏体验领域,VR新网吧模式或VR主题公园模式(或统称“线下店模式”)将率先爆发。参考街机时代、PC时代初期,用户更倾向于在线下店进行消费,而非购买。因为:1)VR游戏的爆发有赖于线下体验模式教育市场。通过在VR新网吧或VR主题公园体验优质的VR设备,培养用户对VR正面体验印象,通过口碑传播更易引爆市场;2)低门槛。VR游戏必然需要大量外设与游戏进行交互,而大部分普通用户不具备购买如此数量外设的支付能力和意愿,且在首次接触新鲜事物时,用户普遍具有花钱体验的意愿,而不具备花钱。3)VR游戏的持续发展需要重度体验,而线下店是重要的渠道之一。4)网吧、主题公园汇聚了主要的重度游戏玩家,此类玩家尝鲜意愿和持续付费意愿更强。

  公司VR新网吧模式前景广阔,我们预计公司未来将向全国推广,潜在市场空间中性可达145亿。中性估计市场起步阶段每家VR新网吧拥有2台VR设备,每次体验收费10元、单个设备每天体验40次,则以全国网吧14.2万家计(顺网科技潜在可合作网吧数量占比为70%,若其中50%参与建设VR新网吧),市场空间中性可达145亿;若仅考虑高端知名连锁网咖如网鱼网咖、杰拉网咖、艾尔文网咖共计近500家,则中性估计市场空间可达1.41亿。

  商业模式有望随着体验内容的深入而变迁。对于当前较为浅度的体验模式,用户主要以尝鲜为主,因此主要按次收费;随着VR游戏内容逐步发展成熟,重度内容将获得用户不小的粘性,未来将产生类似于网吧按小时计费的新模式或游戏内购买新模式,APRU值有望大幅提高。

  等待爆款内容引爆市场。发展伊始,内容主要以体验性为主,用以满足用户好奇心。市场的真正爆发需依赖爆款内容的出现,经过我们的产业调研,我们看好直播、高品质游戏、社交、感官刺激性强的应用等方向出现优质内容,有望引发一场社会潮流。

  盈利预测及评级。我们看好公司在虚拟现实线下店的布局,市场空间巨大且具有商业可行性和可持续性,鉴于VR为新业态,相关事项存在不确定性,暂未记入盈利预测。我们预计15-17年公司将实现净利润2.65/4.14/5.17亿元,对应EPS分别为0.91/1.43/1.78元,对应12月1日股价PE分别为94/60/48倍。考虑到公司内生增长强劲、VR新网吧模式较大的市场前景,给予“买入”评级。

  风险提示。商业模式不可行风险;虚拟现实行业发展低于预期风险;法律风险;线下体验店市场竞争风险;战略合作终止风险;

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